为什么要记录游戏设计思路
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响。此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整。
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。
如何记录设计思路
可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期,只对内容补充则不需要复制版本。
在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了。
此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了,笑)。
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