日志

10十一

游戏设计思路的记录方法

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。

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10

Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南

最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者尝试使用Unity内置的PhysX物理引擎对游戏环境进行拟真向物理模拟。在预研中发现对物理引擎的配置有一定的学习门槛,故在此分享研究成果,帮助大家快速搭建真实准确的游戏物理环境。

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01

设计疲劳问题

一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验

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26十二

Unity开发规范:目录规范

一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。

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31十二

在Unity中实现场景快照式自动存档功能

借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能

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19

Unity采坑记录

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里

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07

Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法

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25十二

忍者印记关卡设计深度剖析-第一关:墨汁与梦境

作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧

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22

Unity通用场景管理器分享

笔者开发的Unity通用场景管理器,实现了异步场景切换、加载界面进度条显示、退回上一个场景功能

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04

刘老师UnityUI框架Bug修正

如果你在项目中使用了刘老师分享的UI框架会碰到的Bug修正

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