日志

25十二

忍者印记关卡设计深度剖析-第一关:墨汁与梦境

作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧 继续阅读
22

Unity通用场景管理器分享

笔者开发的Unity通用场景管理器,实现了异步场景切换、加载界面进度条显示、退回上一个场景功能 继续阅读
4

刘老师UnityUI框架Bug修正

如果你在项目中使用了刘老师分享的UI框架会碰到的Bug修正 继续阅读
31

Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

Unity游戏内切换画面质量功能的实现方法与笔者实际开发中踩过的坑 继续阅读
9

Unity历史版本新功能详解汇总(持续更新)

帮助开发者了解各个版本更新功能内容,5.0以后版本记录 继续阅读