日志

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游戏设计思路的记录方法

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。 继续阅读
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Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南

最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者尝试使用Unity内置的PhysX物理引擎对游戏环境进行拟真向物理模拟。在预研中发现对物理引擎的配置有一定的学习门槛,故在此分享研究成果,帮助大家快速搭建真实准确的游戏物理环境。 继续阅读
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设计疲劳问题

一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 继续阅读
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Unity开发规范:目录规范

一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理。本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。 继续阅读
31十二

在Unity中实现场景快照式自动存档功能

借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 继续阅读